WPF SL設計要點之細節決定成敗

2022-11-24 21:51:49 字數 842 閱讀 7156

本篇還是和實際編碼不太靠譜。興許對新手有用!

1、設計之細節概述!

設計之細節主要包含ui的細節,**細節和使用者體驗細節。例如:某某基礎裝置設施資訊的管理。許多程式設計師和設計師往往喜歡把裝置設施基礎資訊做的很漂亮,可是裝置設施的相關資訊卻一點也沒有。如:名稱、產地,廠家等資訊一應俱全。可是裝置的使用地點?裝置的使用人?使用日誌卻一點不見。您說這樣的應用程式好嗎?可能客戶乍一看覺得挺滿意,但是真正應用的時候確實很費勁。雖然說不上來**不好用,可就是覺得不爽。

2、細在什麼地方?

經老王總結後,覺得細應該體現在以下幾個地方:

(1)、客戶體驗的細:使用者介面是客戶體驗的最直接的介面,因此設計人員必須在此處做足功夫。

(2)、使用習慣的細:注意研究微軟的任何一個軟體,人家畢竟有專門的客戶心理研究院。所以多模仿沒什麼壞處。

(3)、**習慣的細:**不光是給客戶看的,也不是給codereview group看的。而是給自己看的,給整個團隊看的,良好的習慣,良好的細節體現,可以大大降低開發和升級成本。

(4)、測試的細:軟體測試直接決定了整個系統的健壯性。因此本環節也是非常重要的。良好的測試習慣和細心測試,可以減少開發組大量的工作時間浪費,並有助於提高產品交付週期。

(5)、詳盡的使用者幫助:每個功能點,每個可能產生二義性的地方都儘量弄到提示,如:圖示提示,文字提示,顏色提示等不同手段的提示!

3、wpf&sl需要在**注意?

前兩篇文章我特別提出了模板的重要性,屬於wpf&sl的核心。其實這只是老王自己的定義。並沒有任何官方說明。wpf和sl開發無外乎只是一種手段。無論其怎麼變化,也離不開第二部分5點描述。

但是,wpf&sl的開發,團隊分工的細緻性足以體現專案經理和系統架構師的水平....